Een juridische kijk op Second Life
(...) In de voorwaarden [van World of Warcraft en Monopoly] worden deelnemers verboden om creaties die ze binnen het spel ontwikkelen of verwerven, buiten het spel door te verkopen of te commercialiseren. Bij het intussen wereldberoemd geworden Second Life geldt een andere regel. Linden Lab schrijft namelijk in de licentievoorwaarden uitdrukkelijk dat de deelnemers hun rechten behouden op alles wat ze binnen het spel creëren. (...)
Kan men klassieke rechtsregels inroepen om rechten of belangen in de virtuele omgeving te beschermen? Uiteindelijk is het natuurlijk maar een spel. Zoals bij Monopoly kunnen de spelers of de organisatoren op een moment besluiten om het spel stop te zetten. De virtuele multimiljonair kruipt dan weer als een gewone mens in zijn bed. Dat is bij Second Life natuurlijk niets anders.
Prof. Jos Dumortier in Trends Business ICT, maart 2007


